The principle of all things is water

As we see one of the first renderings of virtual water in front of a series of full HD videos of the ocean, we hear white noise and the recording of ocean waves fade into each other. This work proposes a dialogue with the archaeology of digital imaging, taking into account that water is one of the most complex elements to simulate in virtual space. The connections between water cycles and digital cycles lie at the core of  what a digital ecology—or an ecology of the digital—could look like.  This work opens the door to thinking about the origins of contemporary images, borrowing a phrase attributed to the pre-socratic philosopher Thales of Miletus, who argued that water was the origin of life and knowledge.

Vemos una de las primeras simulaciones de agua virtual frente a una serie de videos del océano en full HD, mientras que escuchamos una mezcla entre ruido blanco y la grabación del sonido de las olas del mar. La obra propone un diálogo con la arqueología de la imagen digital, teniendo en cuenta que el agua es uno de los elementos más complejos de simular para un artista virtual. Las conexiones entre los ciclos del agua y los ciclos virtuales yacen a la raíz de lo que podríamos describir como una ecología digital—o una ecología de lo digital. Esta obra considera los orígenes de la imagen contemporánea, tomando como título una frase atribuida al filósofo presocrático Tales de Mileto, quien argumentaba que el agua era el origen de la vida y del conocimiento.